
Atualizado em 2026-08-26
Antes, apanhar era sempre a mesma conta de dano. Agora não: chegou a defesa de verdade. A progressão de equipamento vai de madeira a couro, cobre, ferro e ouro, e cada peça (capacete, peitoral, perneira e botas) reduz o dano recebido. Vestir o set completo é o que separa a vida da morte no PvP e contra a fauna pesada.
Não é só um número mais escuro: cada tier tem visual próprio. Você bate o olho e sabe se o outro jogador está de couro ou de placas de ferro, e isso muda como você decide brigar ou recuar.
Na mão secundária entram os escudos. Com uma arma de uma mão, o escudo bloqueia parte do dano de frente, um recurso ativo que recompensa quem lê o combate. O escudo de madeira te tira do sufoco cedo; o de ferro, com umbo central, segura muito mais pancada.

E tem a logística, que ganha quem se organiza: as mochilas aumentam o inventário. A mochila comum leva você a 45 células; a mochila grande vai a 62 e ainda traz saco de dormir. Mais espaço significa expedições mais longas sem voltar pra base a cada dois minutos.

Junte tudo com as classes (vida, velocidade, força e habilidade especial) e o combate deixa de ser sorte e vira build: o que você veste, o que segura na mão e como usa o escudo definem quem sai vivo. Forje, vista e conquiste.
Itens desta atualização

Peitoral de madeira
O primeiro tier, feito só com madeira. Reduz pouco o dano, mas te tira do zero.

Peitoral de cobre
Tier intermediário. Exige cobre fundido na fornalha e protege bem mais que madeira e couro.

Peitoral de ferro
Peça central do tier de ferro. Reduz o dano recebido; o conjunto completo protege mais.

Peitoral de ouro
O tier de topo. A maior redução de dano do jogo, e o mais caro de forjar.

Escudo de madeira
Bloqueia dano na mão secundária, com arma de uma mão.
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Escudo de ferro
Versão de ferro, com umbo central. Mais proteção que o de madeira.
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Mochila
Aumenta o inventário para 45 células.
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Mochila grande
Aumenta o inventário para 62 células, com saco de dormir.
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Cinto
Libera um slot rápido para o cantil no quadril.
