
Actualizado 2026-08-26
Antes, recibir un golpe era siempre la misma cuenta de daño. Ya no: llegó la defensa de verdad. La progresión de equipo va de madera a cuero, cobre, hierro y oro, y cada pieza (casco, peto, perneras y botas) reduce el daño recibido. Vestir el conjunto completo es lo que separa la vida de la muerte en PvP y contra la fauna pesada.
No es solo un número más oscuro: cada tier tiene aspecto propio. Miras y sabes si el otro jugador lleva cuero o planchas de hierro, y eso cambia cómo decides pelear o retirarte.
En la mano secundaria entran los escudos. Con un arma de una mano, el escudo bloquea parte del daño de frente, un recurso activo que premia leer el combate. El escudo de madera te saca del apuro pronto; el de hierro, con umbo central, aguanta mucho más.

Y está la logística, que favorece a quien se organiza: las mochilas amplían el inventario. La mochila normal te lleva a 45 celdas; la grande llega a 62 y trae saco de dormir. Más espacio significa expediciones más largas sin volver a la base cada dos minutos.

Junta todo con las clases (vida, velocidad, fuerza y habilidad especial) y el combate deja de ser suerte y se vuelve build: lo que vistes, lo que sostienes y cómo usas el escudo deciden quién sale vivo. Forja, equípate y conquista.
Objetos de esta actualización

Peto de madera
El primer tier, solo de madera. Reduce poco el daño, pero te saca de cero.

Peto de cobre
Tier intermedio. Requiere cobre fundido en el horno y protege mucho más que madera y cuero.

Peto de hierro
Núcleo del tier de hierro. Reduce el daño; el conjunto completo protege más.

Peto de oro
El tier tope. La mayor reducción de daño del juego, y el más caro de forjar.

Escudo de madera
Bloquea daño en la mano secundaria, con arma de una mano.
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Escudo de hierro
Versión de hierro con umbo central. Más protección que el de madera.
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Mochila
Aumenta el inventario a 45 celdas.
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Mochila grande
Aumenta el inventario a 62 celdas, con saco de dormir.
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Cinturón
Libera una ranura rápida para la cantimplora en la cadera.
