VOIDLANDS

Armaduras, escudos y mochilas

Cinco tiers de armadura, escudos de bloqueo y mochilas que amplían el inventario llegaron al craft.

Armaduras, escudos y mochilas

Actualizado 2026-08-26

Antes, recibir un golpe era siempre la misma cuenta de daño. Ya no: llegó la defensa de verdad. La progresión de equipo va de madera a cuero, cobre, hierro y oro, y cada pieza (casco, peto, perneras y botas) reduce el daño recibido. Vestir el conjunto completo es lo que separa la vida de la muerte en PvP y contra la fauna pesada.

No es solo un número más oscuro: cada tier tiene aspecto propio. Miras y sabes si el otro jugador lleva cuero o planchas de hierro, y eso cambia cómo decides pelear o retirarte.

En la mano secundaria entran los escudos. Con un arma de una mano, el escudo bloquea parte del daño de frente, un recurso activo que premia leer el combate. El escudo de madera te saca del apuro pronto; el de hierro, con umbo central, aguanta mucho más.

Escudo de hierro: bloqueo en la mano secundaria
Escudo de hierro: bloqueo en la mano secundaria

Y está la logística, que favorece a quien se organiza: las mochilas amplían el inventario. La mochila normal te lleva a 45 celdas; la grande llega a 62 y trae saco de dormir. Más espacio significa expediciones más largas sin volver a la base cada dos minutos.

Mochila grande: 62 celdas + saco de dormir
Mochila grande: 62 celdas + saco de dormir

Junta todo con las clases (vida, velocidad, fuerza y habilidad especial) y el combate deja de ser suerte y se vuelve build: lo que vistes, lo que sostienes y cómo usas el escudo deciden quién sale vivo. Forja, equípate y conquista.

Objetos de esta actualización

Peto de madera

Peto de madera

El primer tier, solo de madera. Reduce poco el daño, pero te saca de cero.

Peto de cobre

Peto de cobre

Tier intermedio. Requiere cobre fundido en el horno y protege mucho más que madera y cuero.

Peto de hierro

Peto de hierro

Núcleo del tier de hierro. Reduce el daño; el conjunto completo protege más.

Peto de oro

Peto de oro

El tier tope. La mayor reducción de daño del juego, y el más caro de forjar.

Escudo de madera

Escudo de madera

Bloquea daño en la mano secundaria, con arma de una mano.

Leer más →
Escudo de hierro

Escudo de hierro

Versión de hierro con umbo central. Más protección que el de madera.

Leer más →
Mochila

Mochila

Aumenta el inventario a 45 celdas.

Leer más →
Mochila grande

Mochila grande

Aumenta el inventario a 62 celdas, con saco de dormir.

Leer más →
Cinturón

Cinturón

Libera una ranura rápida para la cantimplora en la cadera.

← Blog